虚拟制作与实时图文

AR实时增强与图文包装解决方案

让比分、模型和实时数据进入真实场景。

乐呈AR实时增强与图文包装解决方案,面向体育赛事、演播室及活动直播,连接摄像机跟踪、三维图形、业务数据和视频合成。按节目安排虚拟图文的位置与播出时机,让信息在实景空间中得到直观表达。

产品品牌:Lecen Technology

AR实时增强与图文包装解决方案
既有产品资料图,具体供货型号与配置请咨询确认。
应用定位
空间AR图文
配置方向
数据驱动制作
项目重点
预览与上屏操作

项目目标

空间匹配与播出操作一起设计

AR制作既要让图形放得准,也要让内容在正确时刻播出。方案将空间参考、图文模板、数据校核和操作控制分开组织;真实摄像机画面与虚拟图形在合成端汇合,操作者仍能预览、修改和撤下图形。

重点说明

方案重点

随机位保持空间关系

移动机位按位置、姿态与镜头数据更新图形视角;固定机位按固定场景参考配置。用摇移、推拉和边缘构图验证图形与实景的关系。

数据与画面分工处理

比分、名单或统计信息来自项目认可的数据源或人工输入。数据解析、校核和图形播放分别设置,避免更新错误直接进入直播。

按需要加入人物互动

人物位置感知可用于前后遮挡或区域触发,道具追踪可用于图形锚定。AI GLUE与Follower等按互动任务选配,不默认每个AR项目都需要动捕。

保留可控的播出流程

围绕预览、上屏、改数、撤图和异常处置组织操作。输出按内部合成或外部Fill/Key路径配置,并与导播制式和延迟匹配。

工作流程

图形与实景如何形成节目

视频、跟踪和业务数据进入不同处理环节,节目操作将它们组织为可控的播出内容。

  1. 接入信号与数据

    接收摄影机视频、跟踪信息和经确认的业务数据。

  2. 更新图形

    根据场景坐标、镜头与数据刷新图文和动画。

  3. 预览与合成

    操作员校核图形,按选定路径与实景画面合成。

  4. 节目播出

    导播选择输出,保留撤图和异常处理流程。

配置与接入

从图形脚本到直播彩排

图文模板、数据输入和机位变化要一起测试,不能只验证静态截图。

AR实时增强与图文包装解决方案实施流程示意
工作流程示意

梳理节目内容

列出图形类型、数据字段、上屏时机及操作者。

建立空间与I/O

配置跟踪、镜头、渲染和合成,核对节目制式与同步。

制作模板与数据规则

定义字段校验、超长名称、空数据与修正流程。

执行节目彩排

测试切镜、更新、撤图、信号中断和恢复,记录可重复操作。

技术配置

系统构成与规划依据

AR实时增强与图文包装解决方案 — 系统构成与规划依据
制作对象实时图文、三维模型、数据可视化及空间AR
机位配置固定视角或按运动方式配置摄像机跟踪
图形层按节目制作模板、动画与交互逻辑
数据层经授权的数据接口或操作员输入
合成输出内合成或外部Fill/Key等路径,按设备匹配
操作交付模板规则、连接配置、节目流程与异常处置清单

应用场景

适用场景

体育赛事与赛后分析

呈现比分、阵容、战术或统计信息,按镜头和讲解内容组织图形。

演播室新闻与访谈

把图表、虚拟物件和讲解区域结合,服务清楚的信息表达。

发布活动与舞台内容

将产品模型和数据带入实景拍摄,配合主持人的动作和节目提示。

应用与功能示意

体育AR节目合成概念示意
体育AR节目合成概念示意AI生成概念示意,非产品实测、软件截图或客户项目。

FAQ

选型常见问题

没有摄像机跟踪可以做吗?

固定机位可按固定视角规划,移动机位的空间AR通常需要相应跟踪与镜头匹配。先明确镜头是否运动。

是否自带所有赛事数据?

数据按项目确定来源、字段、授权和更新方式,不能把渲染与图文系统当作赛事数据供应商。

AR与普通字幕条的区别是什么?

字幕条通常固定在画面坐标中;空间AR需要与场景和机位保持关系。一个节目可以同时使用两者。

人物遮挡图形一定要动作捕捉吗?

应按互动要求选择方法。人物位置感知、带标记道具追踪和完整骨骼动作是不同任务,不需要一概配置全套动捕。

直播前重点检查什么?

检查图形与镜头对齐、字段内容、数据延迟、合成制式、切镜、撤图和恢复。重要节目可另行规划主备。

项目沟通

项目沟通资料

节目与图形

节目单、模板样式、数据字段和互动脚本。

视频链路

机位、镜头、导播、输入输出与同步条件。

数据与操作

数据来源、授权、操作人员和异常修正要求。

联系乐呈

从实际需求确定实施方案

提供场地、摄影机、显示或绿幕条件及节目样例,梳理完整制作链路。

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