实时场景计算
按渲染引擎、场景逻辑、灯光、材质及纹理规模匹配CPU、GPU与显存,兼顾场景运行和画面输出所需的持续处理能力。
产品概述
XR制作需要在连续帧内完成场景更新、图形渲染和视频处理。CPU承担场景逻辑与数据处理,GPU和显存承担图形与纹理负载,视频I/O完成拍摄画面和节目链路连接。服务器按照目标制式和代表性场景配置,使算力、接口和时序与实际节目要求一致。
重点说明
按渲染引擎、场景逻辑、灯光、材质及纹理规模匹配CPU、GPU与显存,兼顾场景运行和画面输出所需的持续处理能力。
为已选制作平台配置跟踪接收、坐标转换及镜头映射,使真实摄影机运动参与虚拟场景渲染。机位数据与视频信号分别接入并完成时间对齐。
根据摄影机、导播及显示设备选择视频I/O,明确通道数、分辨率、帧率和信号方向。扩展卡同时核对插槽空间、PCIe资源与驱动兼容。
系统、场景资产及工作缓存按容量和读写需求安排本地存储;共享素材通过项目网络接入。工程、插件和驱动配置统一记录,便于维护与恢复。
工作流程
服务器提供运行平台;具体场景渲染、合成和控制功能由选用的软件工作流实现。
加载场景,接收摄影机跟踪、镜头数据、视频及节目控制信息。
在目标单帧时间内完成场景更新、灯光材质计算及图形渲染。
按所选平台完成相应合成,经配置的视频或显示接口输出。
在实际节目输出中检查画面、时序和持续运行状态。
配置与接入
优先确定软件平台与视频制式,再匹配硬件。验收使用真实项目,不用空场景替代。

确认场景、机位、屏幕或节目输出、网络和同步要求,形成连接清单。
核对软件版本、显卡、驱动、扩展插槽及视频设备的兼容关系。
用复杂场景、实际镜头和完整输出连续测试,记录性能、延迟与资源占用。
记录软件、驱动、工程和接口设置,保留恢复副本及可重复的测试项目。
技术配置
| 产品定位 | XR实时渲染与视频制作服务器 |
|---|---|
| 处理器 | 按场景逻辑、数据处理及扩展需求配置 |
| GPU与显存 | 按渲染引擎、纹理规模及目标帧率配置 |
| 内存与存储 | 按场景加载、资产及缓存需求配置 |
| 视频I/O | 按输入输出通道、制式及平台兼容性选择 |
| 扩展资源 | 核对视频卡、网卡、PCIe通道及机箱空间 |
| 跟踪与同步 | 按协议、镜头文件、视频参考及平台要求接入 |
| 性能评估 | 实际工程的帧时间、显存占用及连续输出 |
应用场景
在实景、绿幕或LED项目中承担实时场景和合成任务,按节目类型配置输入输出。
配合摄影机跟踪与实时图形,在节目流程中测试镜头、切换和场景变化。
为场景制作、跟踪接入和节目输出提供实践平台,让学生理解整条制作链路。

工程选型
说明摄影机视频在哪里采集、在哪里抠像或合成,跟踪数据进入哪台渲染节点,最终送往导播还是显示设备。绿幕演播室、屏幕延伸和纯三维输出的通道与处理需求不同,不能只以 XR 名称确定硬件。
提供实际工程、引擎与插件版本、输出画幅帧率、机位数及同时运行的合成层。分别评估 CPU 逻辑、GPU 帧时间、显存、纹理加载和视频解码;空场景或单项显卡跑分不能代表节目工程。
列出输入输出通道、信号方向、像素格式、参考同步和音频需求,核对视频卡驱动、PCIe 通道、散热及机箱空间。引擎、插件、图文控制与商业内容授权单列确认,服务器硬件报价不自动包含软件权利。
在目标分辨率与帧率下运行完整节目流程,覆盖首次场景加载、复杂镜头、素材切换和连续输出。记录 CPU/GPU 帧时间峰值、显存占用、掉帧及热状态,并明确验收采用的画质设置和持续时长。
先检查镜头文件、画幅和机位坐标,再通过运动镜头调整视频与跟踪的相对时序。时间码用于标识时间,参考同步用于时序约束,两者都不能代替最终输出中的动态对齐检查;同时检查音画同步。
保存工程、插件、驱动、I/O 配置和许可清单,在测试环境验证重启后恢复以及视频或跟踪中断时的行为。由操作员完成重新进入节目流程;未测试的自动恢复或主备切换不得计为交付能力。
FAQ
平台决定场景运行、视频接口、跟踪接收和同步方式。先明确软件版本与制作链路,才能选择适合的硬件与驱动组合。
根据代表性场景分析CPU帧时间、GPU帧时间、纹理及显存占用,再结合视频输入输出和项目余量配置。
50帧每秒约对应20毫秒单帧预算,60帧约16.7毫秒。场景计算需满足目标帧时间,同时还要单独检查输入到输出的整体延迟。
按输入输出数量、分辨率、帧率、信号方向及软件支持选择,并核对扩展槽和PCIe资源。
提供工程样例、平台版本、目标制式、机位与输出数量,使用完整制作链路测试场景切换、连续输出及资源占用。
不能。场景脚本、视频解码、CPU、显存、I/O 和同步均可能成为限制。应以正式工程、目标输出和实际视频链路测量最忙镜头,并保留一定资源余量。
需要单独评估同时运行的视图、输出接口、显存、同步和软件许可。各任务分别跑通不代表组合负载通过,应在同一运行配置下测试,必要时拆分节点。
乐呈 XR 渲染服务器按项目配置。Epic Games 与视频设备文档仅说明相应平台的工程方法,不代表服务器已获认证、预装该平台、包含其许可或达到任何实测帧率。
以上资料用于解释技术原理与实施条件;具体能力以对应供货版本、项目配置和确认的测试为准。
项目沟通
提供最复杂场景、镜头动作及最终节目格式。
统计视频输入、输出和跟踪数据接收方式。
分别测试画面时序、跟踪延迟和稳定帧时间。
联系乐呈
提供渲染平台、场景样例、摄影机数量及输出制式,匹配服务器算力、视频接口与同步接入。