动作捕捉与空间追踪

AI GLUE 人体追踪与互动系统

以无穿戴人物定位驱动 AR 遮挡与区域互动。

AI GLUE 是 stYpe 面向演播室与实时节目的无穿戴人体空间追踪系统。系统识别人物在指定区域内的位置,供制作平台判断人物与虚拟图形的前后关系,并触发区域互动。主持人无需携带信标,即可通过走位参与图文讲解。

产品品牌:stYpe

AI GLUE 设备组件参考图,已去除展示背景
人物定位
无需佩戴信标
互动数据
前后关系 / 区域
应用方向
AR演播与讲解

产品概述

将人物位置转化为可编排的图文互动

主持人与虚拟图表同屏时,画面需要正确呈现谁在前、谁在后,以及人物进入特定位置时图形如何响应。AI GLUE 提供人物位置感知,由渲染与合成系统将其用于遮挡、图形显隐和区域触发。空间定位与节目脚本结合后,可以围绕人物走位安排数据展示、模型讲解和现场互动。

重点说明

核心功能与应用价值

无信标人物定位

通过传感器感知人物位置,无需在主持人身上安装主动或被动信标。互动流程可沿用日常服装与走位,减少出镜人员的穿戴准备。

虚实前后关系匹配

将人物位置与图形所在空间关联,向制作端提供遮挡判断依据。主持人走到图表前后时,合成系统据此更新画面层次,保持空间关系清楚。

位置区域触发

围绕节目场景设置互动区域,根据人物位置控制图形显示与隐藏。可用于分区讲解、模型展示切换和预设内容触发。

多人互动与覆盖扩展

支持多人位置追踪,并可增加传感器扩展覆盖。配置依据活动区域、视角重叠及布景遮挡确定,重点覆盖节目实际使用的走位。

工作流程

人物位置如何进入AR制作

传感器观察拍摄区域,处理单元计算人物位置,制作端把位置与场景坐标关联,最后由图文和合成逻辑决定画面表现。

  1. 观察人物

    采集已校准区域中的人物图像信息。

  2. 定位与关联

    将人物位置关联到制作场景的空间坐标。

  3. 判断互动

    检查前后关系和预设区域触发条件。

  4. 呈现画面

    渲染和合成系统更新图形及最终节目画面。

配置与接入

部署与节目联调

先明确人物走位,再配置感知区域。项目测试应包含真实布景、节目灯光以及多人交叉走动。

AI GLUE 人体追踪与互动系统工作流程图
工作流程示意

准备场地资料

提供可用面积、棚高、平面图及主持人走位,标出桌台、LED屏和容易形成遮挡的位置。

安装与标定

配置传感器、处理单元、同步和校准组件;将感知空间与虚拟场景的参考位置对齐。

设置制作逻辑

在接收端定义图形位置及触发区域,测试显示、隐藏和动画切换,避免相邻区域出现意外触发。

按节目流程排练

测试单人、多人、前后穿行及进出画面,保存场景设置;改变布景后复查覆盖。

技术配置

技术配置与选型

AI GLUE 人体追踪与互动系统 — 技术配置与选型
产品类型无穿戴人物空间追踪与互动
主要数据人物空间位置及其与虚拟元素的位置关系
制作用途虚实遮挡、位置区域触发、多人空间互动
系统组成传感器、处理单元、同步单元、校准组件
覆盖配置按人物活动范围、布景和遮挡规划
系统配合stYpe跟踪系统或固定机位制作流程

应用场景

典型应用场景

新闻与数据讲解

主持人穿行于图表和虚拟模型之间,以位置变化控制画面层次,让复杂信息更容易讲清楚。

体育节目互动

把讲解区域与战术图形关联,配合虚拟球场或比赛数据,形成可排练的互动段落。

教育与产品演示

让讲师围绕虚拟设备或教学模型移动,在不同位置展示不同信息,而不必手持追踪道具。

应用与功能示意

虚拟演播画面风格示意
虚拟演播画面风格示意AI生成概念示意,非产品实测、软件截图或客户项目。

工程选型

明确配置条件,再验证实际工作流

先定义互动所需数据

将人物位置、区域触发、前后层次判断和骨骼动作需求分开说明。选型时要求列出实际版本及许可的输出字段,不能把人物定位、全身动作捕捉和逐像素抠像视作同一种能力。

以节目走位规划传感器

提供主持人人数、进出路线、台桌高度、服装和照明样例,检查交叉走位及布景遮挡。扩大覆盖时需同时考虑视角重叠、空间标定、处理资源与布线,而非仅按地面面积增加设备。

约定互动逻辑的责任边界

明确传感器处理端向制作平台传递什么,图形显隐、触发延时及人工覆盖由哪一端负责。人物空间与摄影机空间需使用一致参照;动态图形与镜头运动还需在节目链路中核对时序。

建议验证与交付检查

  1. 测试多人交叉与重新进入

    用正式服装演练交叉、遮挡、坐下、离场和重新进入,检查人物关联是否混淆、位置是否跳变。将异常对应到测试录像和布景图,按实际节目容许的恢复时间及误触发次数约定验收。

  2. 测试互动边界与人工撤图

    让主持人在触发区域边缘停留、反复进出,并测试两人同时接近同一图形。检查显隐抖动、错误层次和操作员撤图路径;验收的是完整互动节目,而不只是传感器画面中的检测框。

  3. 验证场景变更与故障处置

    改变允许调整的布景后复核空间关系,在测试环境模拟数据中断。确认制作端采用何种安全画面或人工接管策略,交付区域定义、坐标变换、版本和已测试动作清单。

FAQ

选型常见问题

AI GLUE主要输出什么信息?

核心是人物在拍摄空间中的位置及其与虚拟图形的位置关系,制作平台据此编排遮挡和区域响应。

如何制作人物穿行于虚拟图形的效果?

先将传感区域与虚拟场景坐标对齐,再在合成端定义图形位置和遮挡逻辑,通过人物前后走位检查画面层次。

多位主持人同时出镜如何配置?

按人物数量、交叉路线和布景遮挡规划传感器视角;使用实际节目走位检查连续定位和互动区域响应。

怎样与摄像机跟踪配合?

人物定位描述主持人位置,摄像机跟踪描述拍摄视角。移动机位AR项目应将两类数据对齐到同一场景参照,并分别检查时序。

扩大场地覆盖需要考虑什么?

增加传感器时一并调整安装位置、观察重叠和校准,重点检查桌台后方、转角及人物交叉区域。

AI GLUE 是否可以直接输出发丝级透明遮罩?

不能由人物定位或前后关系判断推导出这一结论。逐像素遮罩及其边缘质量属于独立交付要求,应核对实际输出及接收平台,并用头发、半透明衣物和快速动作样片验证。

无穿戴是否等于任何人数和任何场景都能稳定工作?

不是。实际人数、遮挡、传感器布置和软件版本共同决定可用范围。官网概述与不同代际的动作捕捉宣传应逐项对照采购清单,不能据此承诺无限人数或固定覆盖面积。

技术参考与供货范围

AI GLUE 为 stYpe 品牌产品。供货版本、输出数据与许可范围待确认;乐呈的覆盖规划、空间标定和节目互动集成按项目约定。骨骼输出、抠像需求及现场效果应分别验证。

以上资料用于解释技术原理与实施条件;具体能力以对应供货版本、项目配置和确认的测试为准。

项目沟通

配置咨询所需资料

人物动作

主持人数、交叉走位、桌台遮挡和进出触发区。

制作逻辑

图形前后关系、区域响应和操作员控制方式。

现场资料

场地平面图、灯光、机位及现有渲染平台。

联系乐呈

将节目走位转化为互动设计

提供主持人数、演播区布局和图文脚本,确定人物感知范围与 AR 互动配置。

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